الرئيسية
الكورسات
الأقسام
البرامج الهندسية
الشبكات Networks
الويندوز وبرامجه
برامج تطوير مواقع الويب
برامج إدارة المشروعات
برامج الجرافيكس
برامج المالتيميديا
برامج ميكروسوفت أوفيس
برمجة تطبيقات الهاتف
قواعد البيانات
لغات البرمجة
سؤال وجواب
الدخول
التسجيل
مستوى التعديل Surface - الجزء الثاني
تعلم المستوى الثاني 3DsMax 2013
Back to course
0
0
Content
القائمة Customize
أوامر القائمة XView
الأمر XRef
الأمر Rename Objects
خواص العناصر
أنظمة الإحداثيات
اختيار نقطة مركز التحولات
أوامر مختلفة
اللوحة Display
الطبقات Layers
العنصر Damper
العنصر Spring
الأدوات المساعدة Helpers - الجزء الأول
الأدوات المساعدة Helpers - الجزء الثاني
العنصر Editable Poly - القائمة Selection
العنصر Editable Poly - القائمة Edit Geometry - الجزء الأول
العنصر Editable Poly - القائمة Edit Geometry - الجزء الثاني
العنصر Editable Poly - القائمة Edit Vertices
العنصر Editable Poly - القائمة Edit Edges
العنصر Editable Poly - القائمة Edit Polygons
العنصر Editable Poly - قوائم أخرى
الأوامر MeshSmooth و TurboSmooth
تطبيق عمل مجسم صاروخ
الأمر Boolean
الأمر ProBoolean
الأمر ProCutter
الأمر Morph
الأمر Terrain
الأمر Scatter
الأمر BlobMesh
التشكيل باستخدام الأدوات NURBS - مقدمة
القائمة General
القوائم Display Line Parameters و Surface Approximation
الأوامر Transform و Blend و Offset
الأوامر Lathe و Cap و Extrude و Mirror
الأوامر Ruled و U Loft
الأمر UV Loft
الأوامر Rail Sweep Surface
الأوامر Multisided Blend و Fillet
القائمة Create points
القائمة Create Curves - الجزء الأول
القائمة Create Curves - الجزء الثاني
مستوى التعديل Surface CV
مستوى التعديل Surface - الجزء الأول
مستوى التعديل Surface - الجزء الثاني
النافذة Slate Material Editor - الجزء الأول
النافذة Slate Material Editor - الجزء الثاني
النافذة Slate Material Editor - الجزء الثالث
الخامة Blend
الخامات Double Sided و Top-Bottom و Composite
الخامة Matte-Shadow
الخامات Morpher و Raytrace
الخامة Multi-Sub-Object
الخامة Architectural
الخامة Ink 'n Paint
الخامة Cellular
الخامة Falloff
الخامة Gradient Ramp
الخامات Mask و Mix
الخامة Composite
الخامة Particle Age
الخامة Substance
القائمة SuperSampling
الأمر UVW Map
تطبيق إضافة خامة للصاروخ
الأمر Displace
الأمر Displacement Approx
الأمر VertexPaint
الأمر Camera Map
متغيرات متقدمة لعناصر الإضاءة
خواص الظلال
عنصر الإضاءة Skylight
عناصر الإضاءة Photometric
الخاصية Light Tracer
الخاصية Radiosity
العنصر Free Camera
عملية المعالجة
المعالجة ActiveShade
متغيرات نافذة المعالجة - الجزء الأول
متغيرات نافذة المعالجة - الجزء الثاني
متغيرات نافذة المعالجة - الجزء الثالث
الضباب Fog
التأثير Volume Fog
الإضاءة Volume Light
المؤثر Fire Effect
المؤثرات Rendering Effects - مقدمة
المؤثر Lens Effects - الجزء الأول
المؤثر Lens Effects - الجزء الثاني
المؤثر Lens Effects - الجزء الثالث
المؤثر Blur
مؤثرات أخرى
النافذة Video Post
الرمز Add Scene Event
الرمز Add Image Input Event
الرمز Add Image Layer Event
الرموز Add Image Output Event و Add Loop Event
الرمز Add Image Filter Event
المؤثر Lens Effects Flare - الجزء الأول
المؤثر Lens Effects Flare - الجزء الثاني
المؤثر Lens Effects Flare - الجزء الثالث
المؤثر Lens Effects Flare - الجزء الرابع
المؤثر Lens Effects Focus
المؤثر Lens Effects Glow - الجزء الأول
المؤثر Lens Effects Glow - الجزء الثاني
المؤثر Lens Effects Highlight
المؤثر Starfield
النافذة RAM Player
التعرف على النافذة Track View
مكونات النافذة Track View
النافذة Track View - Dope Sheet
النافذة Track View - Curve Editor - الجزء الأول
النافذة Track View - Curve Editor - الجزء الثاني
الأمر Parameter Curve Out-of-Range Types
إضافة Visibility Track
الأمر Track View Utilities
أوامر مختلفة
تعريف موجهات التحكم في الحركة
موجّه الحركة Bezier
موجه الحركة TCB
موجه الحركة Linear Position
موجه الحركة Path Constraint
موجه الحركة Noise
موجه الحركة List
موجه الحركة Position Constraint
موجه الحركة Attachment
موجه الحركة Audio Controller
موجه الحركة Block Controller
موجه الحركة Euler XYZ
موجه الحركة LookAt Constraint
موجه الحركة Surface
موجه الحركة Waveform Float
موجه الحركة Motion Capture
موجه الحركة Link Constraint
الأمر Wire Parameters
الشريط Animation Layers
الأمر Walkthrough Assistant
تطبيق عمل تحريك لنص
تطبيق إضافة الخامات والمؤثرات
الأمر Melt
الأمر PatchDeform
الأمر PathDeform
الأمر Morpher - الجزء الأول
الأمر Morpher - الجزء الثاني
ربط العناصر وتكوين علاقات تسلسلية
تقييد حركة العناصر
الفرق بين الـ Forward Kinematics والـ Inverse Kinematics
ضبط الدوران والانزلاق
التحريك باستخدام الـ Inverse Kinematics
الأوامر Bind Position & Bind Orientation
الأمر Bind
الأمر Precedence
الأوامر Copy & Paste
الأمر Auto Termination
النافذة Schematic View
نظام الجزيئات Blizzard
نظام الجزيئات Particle Array - الجزء الأول
نظام الجزيئات Particle Array - الجزء الثاني
نظام الجزيئات Particle Cloud
نظام الجزيئات Super Spray - الجزء الأول
نظام الجزيئات Super Spray - الجزء الثاني
تطبيق عمل لهب الصاروخ - الجزء الأول
تطبيق عمل لهب الصاروخ - الجزء الثاني
مجالات القوى Space warps - مقدمة
مجالات القوى Motor و Push
مجال القوى Drag
مجال القوى Path Follow
مجال القوى PBomb
مجال القوى Gravity
مجال القوى Wind
مجالات القوى Deflector و UDeflector و SDeflector
مجال القوى POmniFlect
مجال القوى FFD box
مجال القوي FFD Cyl
مجالات القوى Wave و Ripple
مجال القوى Displace
مجال القوى Bomb
مجال القوى Bend
مجال القوى Noise
مجال القوى Taper
مجالات القوى Twist و Stretch
اللوحة Utilities - مقدمة
الأمر Camera Match
الأمر Color Clipboard
الأمر Reset XForm
الأمر Level of Detail
الأمر Follow-Bank
الأمر UVW Remove و Max File Finder
الأمر Shape Check