الرئيسية
الكورسات
الأقسام
البرامج الهندسية
الشبكات Networks
الويندوز وبرامجه
برامج تطوير مواقع الويب
برامج إدارة المشروعات
برامج الجرافيكس
برامج المالتيميديا
برامج ميكروسوفت أوفيس
برمجة تطبيقات الهاتف
قواعد البيانات
لغات البرمجة
سؤال وجواب
الدخول
التسجيل
أنواع قاذف الجزيئات Emitters
تعلم Maya 2008
Back to course
0
0
Content
مقدمة عن المايا
متطلبات التشغيل
نظرة عامة
شريط الحالة
رفوف الأوامر Shelves
إنشاء مجموعة أوامر جديدة
Hot box
القوائم الخاصة Marking menus
منافذ الرؤية Viewports
درجة وضوح العنصر
تصفح المشهد
التعامل مع الملفات
تكوين مشروع جديد
التعامل مع العناصر - أنواع العناصر
تحديد العنصر
التسلسل الهرمي للعناصر
تحديد مكونات العنصر
تدوير وتكبير ونقل العناصر Rotate - Scale - Move
نقاط الارتكاز Pivots
نسخ العناصر
The channel box
محرر الخصائص Attribute editor
Outliner
Tools bar
شريط الحالة Status line
انتقاء العناصر المحددة Select by object type
Select by components type
أيقونة Template
إنشاء مجموعات من العناصر
آداة Lock
آداة Highlight selection mode
آداة Snap to grids
آداة Snap to curves
آداة Make the selected object live
تاريخ العمليات على العناصر
شريط تاريخ العمليات
أيقونة التاريخ
مقدمة إلى التشكيل Modeling
إعداد مساحة العرض
عناصر Polygons و NURBS و Subdivisions
منحنيات NURBS
إنشاء المنحنيات
تحرير المنحنيات
التعامل مع نقاط المنحنى
مجموعة Curves
NURBS patches
أسطح NURBS - إنشاء الأسطح
أسطح NURBS - تعديل الأسطح
آداة نحت سطح العنصر Sculpt Geometry tool
أسطح NURBS - إنشاء المنحنيات على الأسطح
أسطح NURBS - Booleans
آداة دمج الأسطح Attach surfaces tool
آداة خياطة الأسطح Stitch surfaces points tool
نماذج Polygons
مكونات Polygons - الجزء الأول
مكونات Polygons - الجزء الثاني
آداة Create polygon
إنشاء عناصر Polygons بطريقة Booleans
إنشاء عناصر Polygons بطريقة Combine
تعديل polygon
المعدِلات Deformations
المشوِهات غير المتسلسلة Nonlinear deformers
النظام الشبكي Lattices
مشوه النحت sculpt deformers
آداة Wire
آداة Blend shape
مثال على المعدِلات
إدراج الصوت في المشهد
إدراج النص في المشهد
التحريك - Animation
التحريك - مصطلحات مهمة
لوحة Animation preferences
منزلق الوقت Time slider
تقنيات التحريك
مثال على التحريك
استخدام لوحة Graph Editor
أنواع Tangents
مثال على Graph Editor
طريقة عرض Playblasting
نظام الجزيئات Particles
قاذف الجزيئات Emitters
أنواع قاذف الجزيئات Emitters
أنواع الجزيئات
تصادم الحزيئات Collide
فترة حياة الجزيئات
مثال على أنظمة الجزيئات
الإضاءة - مقدمة
أنواع الأضواء - 1
أنواع الأضواء - 2
التحكم في الضوء
الظلال Shading
مؤثرات الضوء
منحنيات التحكم في شدة الضوء Graph editor
الخصائص العامة Common attributes
مؤثر Optical FX
مثال عن الإضاءة
الكاميرات - مقدمة
أنواع الكاميرات
البعد البؤري لعدسة الكاميرا Focal length
مستويات المقاطع Clipping planes
عمق حقل الرؤية Depth of field
منفذ رؤية الكاميرا
مثال على حركة الكاميرا
إنشاء مفاتيح الحركة للكاميرا Camera keys
تعديل حركة الكاميرا
إبطاء حركة الكاميرا
إكساء العناصر - مقدمة
أنواع مواد الإكساء Shaders
تكوين مواد الإكساء
Shader attributes خصائص مواد الإكساء
الخصائص العامة Common attributes
Texture mapping
نافذة Hypershade - مقدمة
الجزء الأيسر من نافذة Hypershade
الجزء العلوي من نافذة Hypershade
الجزء الأسفل من نافذة Hypershade
Textures - مقدمة
Bitmapped Textures
2D Procedural Textures
3D Procedural Textures
Bumps mapping
Environment Sky texture
مثال على الإكساء
المعالجة Rendering - مقدمة
المعالجة باستخدام IPR
إعدادات المعالجة Render setting
قائمة Maya software
مؤثرات PaintEffects
فرش الرسم brushes
Stroke
لوحة PaintEffects
تعديل فرش الرسم
أنواع فرش الرسم
مثال على PaintEffects
مثال شامل - تكوين البيئة - مقدمة
إنشاء الشاطئ
إنشاء المحيط
إنشاء جسم سمكة
إنشاء فم السمكة
إنشاء الذيل
إنشاء عين السمكة
إنشاء الزعانف-1
إنشاء الزعانف-2
وضع السمكة في المحيط
مادة إكساء المحيط
مادة إكساء الشاطئ
مادة إكساء عين السمكة
مادة إكساء جسم السمكة
إضافة الأضواء للمشهد
إضافة تأثير السطوع
ضبط خصائص مادة المياه
إضافة الكاميرا للمشهد
خصائص الكاميرا
التحريك Animation للسمكة
لضبط الحركة Graph Editor استخدام لوحة
تكوين نسخ من عنصر السمكة
إنشاء مسار الحركة
تحريك الكاميرا
إضافة الحركة إلى سطح المياه
إضافة النباتات إلى الشاطئ
إضافة النباتات إلى قاع المحيط
المعالجة النهائية للمشهد Rendering
Batch Render
نموذج السيارة
إنشاء إطارات السيارة
ربط الإطارات بجسم السيارة
تكوين أبواب السيارة
تحريك محور الارتكاز
إنشاء مقبض الباب