الرئيسية
الكورسات
الأقسام
البرامج الهندسية
الشبكات Networks
الويندوز وبرامجه
برامج تطوير مواقع الويب
برامج إدارة المشروعات
برامج الجرافيكس
برامج المالتيميديا
برامج ميكروسوفت أوفيس
برمجة تطبيقات الهاتف
قواعد البيانات
لغات البرمجة
سؤال وجواب
الدخول
التسجيل
الإظهار للمنطقة
تعلم 3DsMax 9
Back to course
2
0
Content
مقدمة عامة
التعرف على بيئة البرنامج
فتح البرنامج
إنشاء مشروع جديد
فتح مشروع موجود
حفظ مشروع
حفظ مشروع بعد التعديل
المشاهد وأنواعها
الحصول على المساعدة
الخروج من البرنامج
الصندوق
الكرة
الاسطوانة
الحلقة
إبريق الشاي
المخروط
الكرة الهندسية
الأنبوب
الهرم
إنشاء رسم مسطح
رسم الماسة
العقدة الحلقية
الصندوق ناعم الحواف
الاسطوانة ناعمة الحواف
خزان الوقود
الكبسولة
المكوك
جسم على شكل حرف L
رسم متعدد الوجوه
رسم جسم على شكل حرف C
الحلقة الموجية
الخرطوم الحر
الخرطوم المرتبط
المنشور
عرض أشرطة الأدوات
أمر التراجع
أمر الإعادة
الاختيار والربط
إلغاء الربط
الربط لتأثيرات الفضاء
فلتر الاختيار
آداة اختيار الكائنات
اختيار الكائنات بالإسم
إنشاء مجموعات اختيار
تحديد شكل الاختيار
طريقة الاختيار
الاختيار والتحريك
الاختيار والدوران
المقياس بنسبة واحدة
المقياس بنسب مختلفة
اختيار ومط الجسم
موقع مركز محاور التحكم
استخدام مركز الاختيار
أمر Mirror
أمر Array
أمر Align
المحاذاة السريعة
آداة Snapshot
آداة Spacing Tool
آداة Normal Align
آداة Place Highlight
آداة Align Camera
آداة Align to view
تغيير أسماء الكائنات
النسخ والمحاذاة
Zoom Extends All
Zoom Extends
Zoom All
Zoom
Maximize Viewport
Arc Rotate
Pan
Zoom Region
مكعب الرؤية
دائرة التحكم بالمشاهد
القفز بمؤشرات الأرقام
القفز المئوي
القفز في درجات الدوران
القفز ثنائي الأبعاد
قفل الاختيار الحالي
الإظهار السريع للإنتاج
حفظ نتائج الإظهار
الإظهار للمشهد
الإظهار للاختيار
الإظهار للمنطقة
الإظهار Crop
الإظهار Blowup
Render Setup
اللوحة Common
خيارات Common
Email Notification
Assign Renderer
اللوحة Renderer
مجموعات Renderer
تمويه الحركة
خيارات أمر جديد
الأمر Rest
الأمر Save Selected
الأمر Merge
الأمر Replace
الأمر Import
الأمر Export
Export Selected
الأرشفة
المعلومات التلخيصية
خصائص الملف
رؤية ملفات الصور
Hold و Fetch
Clone
Transform Type-in
Display Floater
Select Similar
Light Lister
التجميع
إلغاء التجميع
فتح مجموعة مؤقتا
وصل جسم بمجموعة
فصل جسم عن مجموعة
تفجير المجموعة
مفهوم لإضاءة
أنواع الإضاءة
البارامترات العامة للإضاءة
بارامترات التركيز واللون
التأثيرات المتقدمة
بارامترات الظلال
المؤثرات الجوية
الإضاءة ذات الهدف
الإضاءة الحرة
الإضاءة المباشرة ذات الهدف
الإضاءة المباشرة الحرة
إضاءة المصباح
إضاءة Sky Light
الإضاءة MR
الإضاءة النقطية والخطية
إضافات الإضاءة الفونومترية
إضاءة الشمس
مقدمة عن الكاميرات
الكاميرا ذات الهدف
أدوات الكاميرا
إنشاء كاميرا على مسار
الخط
المستطيل
الدائرة
القطع الناقص
القوس
الحلقة
المضلع
النجمة
النص
الحلزون
المقطع
استخدام Loft
بارامترات السطح
بارامترات المسار
بارامترات خيارات الغلاف
إعدادات إضافية
أمر Morph
أمر Scatter
أمر Connect
أمر Shape Merge
أمر Boolean
أمر Terrain
الباب المحوري
الباب المنزلق
الباب المطوي
شرح جيع النوافذ
وضع نافذة ضمن غرفة
الدرج Ltype stair
الدرج Spiral stair
الدرج Straight stair
الدرج UType stair
الكائن النباتي
السياج
الجدار
Tri Patch & Quad
Damper
Spring
Spray
PF Source
Snow
Parray
Pcloud
Super Spray
PBomb
Vortex
Push
Gravity
Displace
Path Follow
Motor
Wind
SDeflector
POmin Flect
SOmin Flect
UOmni Flect
Deflector
UDeflector
FFD(Box)
FFD(Cyl)
Wave
Ripple
Displace
Conform
Bomb
المؤثرات المحيطية المعدلة
خيارات البيئة العامة
التحكم بألوان البيئة
المؤثرات البيئية 1
المؤثرات البيئية 2
المؤثرات البيئية 3
المؤثرات البيئية 4
المعدلات
معدل الحني Bend
المعدل Taper
معدل الفتل Twist
معدل الضجيج Noise
معدل المط Stretch
معدل العصر Squeeze
معدل Push
المعدل Relax
معدل الأمواج Ripple
تطبيق على المعدلات
معدل الأمواج Wave
المعدل Skew
معدل الذوبان Melt
معدل الاقتطاع Slice
معدل Spherify
المعدل Affect Region
المعدل Lattice
المعدل Mirror
المعدل Xform
المعدل Substitute
معدل الاختيار Mesh Select
معدل الاختيار Spline Select
المعدل Fillet-Chamfer
المعدل Trim-Extend
المعدل Edit Mesh
المعدل Face Extrude
المعدل Tessellate
تطبيق عملي
المعدل Vertex Paint
المعدل Symmetry
معدل Cap Holes
معدل FFD Box
معدل FFD Cylinder
معدل UVW Map
معدل Bevel Profile
معدل Extrude
معدل Lathe
معدل Bevel
معدل Edit Spline
جدول المواد 1
جدول المواد 2
البارامترات للتأثيرات
البارامترات للمواد
البارامترات الموسعة للمواد
الخرائط 1
الخرائط 2
المادة Blend
المادة Double Sided
المادة Ink'n Paint
المادة Multi-Sub_Object
مادة Shell Material
مادة Shellec
مادة Top-Bottom
Bitmap Map
Cellular Map
Checker Map
Composite Map
Dent Map
Falloff Map
Flat Mirror Map
Gradient Map
Gradient Ramp Map
Marblr Map
Mix Map
Noise Map
Perlin Marble Map
Planet Map
Smoke Map
Speckle Map
Splat Map
Stucco Map
Swirl Map
Waves Map
Tiles Map
مثال عملي على Tiles Map
wood Map
مبادئ الحركة
تشكيل الزمن
تشغيل الحركة
إنشاء إطار أساسي
واجهة جدول Curve
استخدام جدول الحركة
أنواع المماسات
إضافة صوت إلى الحركة
حركة كائن على مسار
التعامل مع الطبقات
تخصيص لوحة المفاتيح
تخصيص أشرطة الأدوات
تخصيص الألوان
تحميل واجهة مستخدم
قفل واجهة مستخدم
ضبط مسار الملفات
إعداد الوحدات