الرئيسية
الكورسات
الأقسام
البرامج الهندسية
الشبكات Networks
الويندوز وبرامجه
برامج تطوير مواقع الويب
برامج إدارة المشروعات
برامج الجرافيكس
برامج المالتيميديا
برامج ميكروسوفت أوفيس
برمجة تطبيقات الهاتف
قواعد البيانات
لغات البرمجة
سؤال وجواب
الدخول
التسجيل
التعرف على النافذة Material Editor
تعلم المستوى الأول 3DsMax 2013
Back to course
0
0
Content
أساسيات العمل في برنامج 3DsMax2013
التعرف على واجهة البرنامج
تهيئة واجهة البرنامج
مساقط الرؤية
أساليب تظليل المساقط
أدوات التحكم في مجال الرؤية - الجزء الأول
أدوات التحكم في مجال الرؤية - الجزء الثاني
أوامر تسهيل العمل في المساقط
التعامل مع الملفات
مبادئ تكوين العناصر
العناصر Standard Primitives - الجزء الأول
العناصر Standard Primitives - الجزء الثاني
العناصر Extended Primitives
العنصر RingWave
الأشكال ثنائية الأبعاد Shapes - الجزء الأول
الأشكال ثنائية الأبعاد Shapes - الجزء الثاني
العناصر Extended Splines
العناصر AEC Extended
العناصر Stairs و Windows و Doors
طرق اختيار العناصر
الأمر Select by Name
مجموعات الاختيار
أدوات عمل التحولات للعناصر
تعريف النقطة Pivot Point
النافذة Transform Toolbox
أدوات جذب العناصر Snaps
الأوامر Mirror و Array
الأوامر Clone و Spacing Tool
الأمر Clone and Align
الأمر Snapshot
أوامر المحاذاة Align
تطبيق عمل شكل حلزوني
تجميع العناصر
تطبيق عمل منضدة
اللوحة Modify - مقدمة
استخدام اللوحة Modify
استخدام أوامر التعديل
التعامل مع النسخ
الأمر Mesh Select
الأمر Poly Select
الأمر Spline Select
الأمر Volume Select
الأمر Affect Region
الأمر Bend
الأوامر Taper و Spherify
الأوامر Stretch و Twist
الأوامر Wave و Ripple
تطبيق
الأمر Noise
الأمر Lattice
الأمر XForm
الأمر FFD box
الأوامر Cap Holes و Slice
الأوامر Symmetry و Shell
الأوامر Smooth و Normal
الأمر Edit Spline - الجزء الأول
الأمر Edit Spline - الجزء الثاني
الأمر Edit Spline - الجزء الثالث
إظهار الأشكال في المعالجة
الأوامر Extrude و Lathe
الأوامر Bevel Profile و Bevel
الأوامر Surface و CrossSection
الأمر Loft
منحنيات التشكيل Deformation Curves
الأمر Twist
الأوامر Bevel و Teeter
الأمر Fit
الأمر Sweep
التعرف على النافذة Material Editor
نوافذ معاينة الخامات – الجزء الأول
نوافذ معاينة الخامات – الجزء الثاني
تطبيق الخامات على العناصر
المتغيرات الأساسية للخامات
أنواع التظليل
النافذة Material-Map Browser
القائمة Maps - الجزء الأول
القائمة Maps - الجزء الثاني
المتغيرات المتقدمة Extended Parameters
تطبيق
الخامة Bitmap - الجزء الأول
الخامة Bitmap - الجزء الثاني
الخامات Dent و Noise
الخامة Gradient
الخامة Checker
الخامة Tiles
الخامات Wood و Output و Waves
خامات مختلفة
الخامة Swirl
الخامات RGB Multiply و RGB Tint
الخامة Flat Mirror
الخامات Reflect-Refract و Raytrace
الخامة Thin Wall Refraction
أنواع عناصر الإضاءة
العنصر Spot
عناصر الإضاءة Omni و Direct
إضافة الكاميرا إلى المشهد
أدوات التحكم في مسقط الكاميرا
مفهوم التحريك
كيفية عمل الحركة
أدوات التحكم في الحركة
إضافة موجهات الحركة
التحكم في مفاتيح الحركة
المسارات Trajectories
تعريف أنظمة الجزيئات
نظام الجزيئات Spray
نظام الجزيئات Snow